Контрстрейф-метр

Меряет в миллисекундах, как ты меняешь клавиши при стопе: перекрытие, паузу и сколько держишь противоположную. Скорость считается по модели движения CS2, поэтому видно, когда оружие стало точным.

A—
D—
·0u/s точно

Отметка: порог точности, 34% от макс. скорости

Разбор попытки

Переход
Контрстрейф
До точности
скорость идеальный стоп зона точности обе клавиши зажаты

Журнал попыток

№СторонаДержал ходПереходКонтрстрейфСкоростьДо точностиВыстрел

Как тренироваться

  1. Выбери сторону. Левый: бежишь влево на A и тормозишь D. Правый: наоборот. Оба: засчитывается любая сторона.
  2. Зажми клавишу движения хотя бы на полсекунды, чтобы разогнаться до полной скорости.
  3. Нажми противоположную и в тот же момент отпусти первую. Держи её коротко, примерно столько, сколько написано в «до полной остановки».
  4. Сразу после стопа кликни ЛКМ: это выстрел. Покажет, на какой скорости он был и был ли точным.

Что значат цифры

  • Переход: время от отпускания клавиши движения до нажатия противоположной. Минус значит перекрытие: обе клавиши зажаты вместе. Плюс значит паузу: не зажато ничего. В эти миллисекунды тормозит только трение, а оно в разы медленнее контрстрейфа. Цель: 0.
  • Контрстрейф: сколько держал противоположную. Мало: ещё скользишь. Много: уже поехал в другую сторону.
  • До точности: от начала торможения до момента, когда скорость упала до 34% от максимальной для оружия. С этого момента первая пуля летит точно.

Ограничения

  • Скорость рассчитана по модели движения Source (sv_friction 5.2, sv_accelerate 5.5, sv_stopspeed 80), а не взята из игры. Порядок цифр как в CS2, точные значения могут отличаться на несколько мс.
  • Браузер видит клавиши с точностью опроса клавиатуры: 1000 Гц дают шаг 1 мс, обычные 125 Гц дают шаг 8 мс.
  • Клавиши считываются по физическому месту, поэтому русская раскладка не мешает.
  • Если на клавиатуре включён Snap Tap или SOCD (приоритет последней клавиши), она сама отпускает первую клавишу, и перекрытие почти всегда будет 0.